4色現出ゾンビメモ
2016年8月31日 Magic: The Gatheringhappymtgのスタンデッキ検索からドレッジをほぼコピペ
月ドレイクはオシャレで入れてます
土地 23
森5
島2
沼2
山1
ヤヴィマヤ3
ラノワール3
窪み渓谷3
未開地4
生物 21
ジェイス4
首絞め2
縫合体4
憑依された死体4
縫い翼のスカーブ1
イシュカナ1
タコ4
ネファリアの月ドレイク1
スペル 16
横断4
結集4
取り組み4
リターン4
・動き方
動きの優先度
<2マナ>
ジェイス>>首絞め>結集=取り組み
<3マナ>
2マナ+横断>>2マナの動き+タップイン処理>>縫合体素出し
<4マナ>
死体起動+2マナの動き
サクってタコ
あとはアドリブで
タコを3~4マナで出しまくって相手に何もさせないのが一番良い
横断+タコ4マナキャスト または 取り組みでタコ回収→アップキープにキャスト が
出来ればいいので、土地は6枚出せれば十分
余分な土地は死体のコストに当てる
持ってくる土地は、緑>青>黒>>赤
赤持ってくるのはリターン素打ちしたい場合だけど、正直あまりない
白いデッキだと確保入ってることが多いので、
それケアで予め持ってきといたほうが安心かもねってぐらい
死体の能力起動時は宣言に注意する
大抵相手ターンに動くのはエンド前なので癖でエンド前って言っちゃうけど
その宣言だと縫合体が戻ってくるのが自ターンエンド時になるため
※どうでもいいけど相手メイン2終了時の死体解決後は
相手がメイン2の優先権を得るためソーサリー打てる
相手に白含み2マナあるときは月光に気を付ける
死体解決後のスピリット出す能力にスタックで月光打たれると
1/1スピリット出ないし縫合体も追放される
※縫合体の誘発は強制で、月光の効果はクリンナップまで続くため
サイドインアウトはちょっと悩み中
生物枠はピン刺しのを入れ替えたり(ただしスカーブは除く)、
アグロ相手のときはジェイス一枚だけ首絞めにしたりかなーって考え
スペル枠は抜くのリターンくらいしかない気がする
コントロール相手に全抜きしてハンデスやら入れる感じ
デッキ自体の柔軟性(メインサイドでやること別に変わらない)はあんまりないけど、
墓地利用するのと横断入っているというのもあって、サイドカードを引き当てやすいのはとても良い
安定したデッキ使いたいとか、自分のライブラリーを削るのが好きな人や
アンフェアデッキ使うのが好きな人にはすごくオススメ
月ドレイクはオシャレで入れてます
土地 23
森5
島2
沼2
山1
ヤヴィマヤ3
ラノワール3
窪み渓谷3
未開地4
生物 21
ジェイス4
首絞め2
縫合体4
憑依された死体4
縫い翼のスカーブ1
イシュカナ1
タコ4
ネファリアの月ドレイク1
スペル 16
横断4
結集4
取り組み4
リターン4
・動き方
動きの優先度
<2マナ>
ジェイス>>首絞め>結集=取り組み
<3マナ>
2マナ+横断>>2マナの動き+タップイン処理>>縫合体素出し
<4マナ>
死体起動+2マナの動き
サクってタコ
あとはアドリブで
タコを3~4マナで出しまくって相手に何もさせないのが一番良い
横断+タコ4マナキャスト または 取り組みでタコ回収→アップキープにキャスト が
出来ればいいので、土地は6枚出せれば十分
余分な土地は死体のコストに当てる
持ってくる土地は、緑>青>黒>>赤
赤持ってくるのはリターン素打ちしたい場合だけど、正直あまりない
白いデッキだと確保入ってることが多いので、
それケアで予め持ってきといたほうが安心かもねってぐらい
死体の能力起動時は宣言に注意する
大抵相手ターンに動くのはエンド前なので癖でエンド前って言っちゃうけど
その宣言だと縫合体が戻ってくるのが自ターンエンド時になるため
※どうでもいいけど相手メイン2終了時の死体解決後は
相手がメイン2の優先権を得るためソーサリー打てる
相手に白含み2マナあるときは月光に気を付ける
死体解決後のスピリット出す能力にスタックで月光打たれると
1/1スピリット出ないし縫合体も追放される
※縫合体の誘発は強制で、月光の効果はクリンナップまで続くため
サイドインアウトはちょっと悩み中
生物枠はピン刺しのを入れ替えたり(ただしスカーブは除く)、
アグロ相手のときはジェイス一枚だけ首絞めにしたりかなーって考え
スペル枠は抜くのリターンくらいしかない気がする
コントロール相手に全抜きしてハンデスやら入れる感じ
デッキ自体の柔軟性(メインサイドでやること別に変わらない)はあんまりないけど、
墓地利用するのと横断入っているというのもあって、サイドカードを引き当てやすいのはとても良い
安定したデッキ使いたいとか、自分のライブラリーを削るのが好きな人や
アンフェアデッキ使うのが好きな人にはすごくオススメ
日曜スタン@川崎ホビステ 08/21
2016年8月22日 Magic: The Gathering青白スピリットで2-1
このデッキそろそろオワコンって感じがしますね
まあこの環境すぐ終わっちゃうし、カラデシュに期待しておこう
コンスピ2まだかなー
このデッキそろそろオワコンって感じがしますね
まあこの環境すぐ終わっちゃうし、カラデシュに期待しておこう
コンスピ2まだかなー
どうプレイするのか問題
2016年8月11日 Magic: The Gatheringhttp://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/3154
プレイングの極みの部分
6T目の第二メインで土地を置かずに衰滅打ってきたってケース
パターンとしてはこれくらい?
① 素直に呪文とらえでキャッチ
→掌握持ってる場合結局流れる
② ドロコマで悪魔にダメージ与えておく
→3:4交換で盤面まっさらになるが次ターンカンパニー+ドロコマできる
③ ジェイスルーターだけやって何もしない
→枚数交換としては2:3だけど代言者2枚とジェイス死ぬのが相当痛い
要点としては相手に土地があるのか?ってとこと
土地があるとした場合に精神背信持ってるのか掌握持ってるのかってとこ?
もしくは両方持ってるってこともあるか
僕は素直に呪文とらえでキャッチしちゃいます
相手方に土地がない場合に勝ち
相手方に土地があり、精神背信の場合に勝ち (カンパニーは抜かれる)
相手方に土地があり、掌握の場合に負け~五分 (ドロコマで捕らえと悪魔格闘で全部流れて、カンパニーとドロコマは残る)
で、大体の場合で勝ちルートになるため
あとカンパニー頼みよりは今見えてる代言者2枚を大切にしたいなあって思いもある
強迫+衰滅を持ってるケースは考えない
その組で持ってたら強迫でカンパニー打たせて衰滅のが相手にとっていいしね
精神背信持ってるケースも考えにくいか
その組で持ってたら背信打って何持ってるか見つつ衰滅打つかどうか決められるわけだし
結局この衰滅プレイは
①単純に土地を持ってなくて、代言者を殺せるうちに殺しておきたい
②捕らえあること読みで衰滅打って、土地置いてないことをいいことに
相手が捕らえでキャッチしてきたときに掌握で殺してリソース差つけようとする意図
この二択のどちらかに賭ける感じかなあ
で、僕は①読みで素直に捕らえでキャッチするって回答にします
でも正直カンパニーのめくれが良かったら、こういうゴチャゴチャした読みとか全部すっ飛ぶよね()
上から6枚に反射or代言者いるって分かるなら何もしないのが正しいってなるw
プレイングの極みの部分
6T目の第二メインで土地を置かずに衰滅打ってきたってケース
パターンとしてはこれくらい?
① 素直に呪文とらえでキャッチ
→掌握持ってる場合結局流れる
② ドロコマで悪魔にダメージ与えておく
→3:4交換で盤面まっさらになるが次ターンカンパニー+ドロコマできる
③ ジェイスルーターだけやって何もしない
→枚数交換としては2:3だけど代言者2枚とジェイス死ぬのが相当痛い
要点としては相手に土地があるのか?ってとこと
土地があるとした場合に精神背信持ってるのか掌握持ってるのかってとこ?
もしくは両方持ってるってこともあるか
僕は素直に呪文とらえでキャッチしちゃいます
相手方に土地がない場合に勝ち
相手方に土地があり、精神背信の場合に勝ち (カンパニーは抜かれる)
相手方に土地があり、掌握の場合に負け~五分 (ドロコマで捕らえと悪魔格闘で全部流れて、カンパニーとドロコマは残る)
で、大体の場合で勝ちルートになるため
あとカンパニー頼みよりは今見えてる代言者2枚を大切にしたいなあって思いもある
強迫+衰滅を持ってるケースは考えない
その組で持ってたら強迫でカンパニー打たせて衰滅のが相手にとっていいしね
精神背信持ってるケースも考えにくいか
その組で持ってたら背信打って何持ってるか見つつ衰滅打つかどうか決められるわけだし
結局この衰滅プレイは
①単純に土地を持ってなくて、代言者を殺せるうちに殺しておきたい
②捕らえあること読みで衰滅打って、土地置いてないことをいいことに
相手が捕らえでキャッチしてきたときに掌握で殺してリソース差つけようとする意図
この二択のどちらかに賭ける感じかなあ
で、僕は①読みで素直に捕らえでキャッチするって回答にします
でも正直カンパニーのめくれが良かったら、こういうゴチャゴチャした読みとか全部すっ飛ぶよね()
上から6枚に反射or代言者いるって分かるなら何もしないのが正しいってなるw
FNM@川崎ホビステ 08/05
2016年8月6日 Magic: The Gathering青白スピリットで2-1
飛行ビートたのしいんじゃー
昨日から世界樹5はじめました
キャラメイクたのしい・・・たのしい・・・
女性キャラ五人で組むあたりキモオタ
飛行ビートたのしいんじゃー
昨日から世界樹5はじめました
キャラメイクたのしい・・・たのしい・・・
女性キャラ五人で組むあたりキモオタ
FNMとかHMOとか
2016年7月31日 Magic: The Gathering金曜は久々にFNMに出ました
青白スピリットで1-2
3Tリリアナ*2とかめっちゃ傲慢打たれたりとかで負け
土曜はHMOでドラフト
1-1 呪文とらえから青白とっていって青白スピリットに
結果は赤緑に勝ち、赤緑に勝ち、白黒に負けで2-1でした
タミヨとかげっと
EMNドラフトはSOI環境とは大分違うね
感覚としてはちょっと遅くなったように思う
SOIが1になったので到達が少なくなったこともあってか飛行が大分強い
霊体の予備兵大活躍だった
4マナで1/1飛行2体出しつつ、2点ゲインがコモンってすごいよね
SOIだと合計5マナかけて1/1飛行2体がコモンだったのにw
構築よりリミテのが楽しいなーと思う今日この頃
青白スピリットで1-2
3Tリリアナ*2とかめっちゃ傲慢打たれたりとかで負け
土曜はHMOでドラフト
1-1 呪文とらえから青白とっていって青白スピリットに
結果は赤緑に勝ち、赤緑に勝ち、白黒に負けで2-1でした
タミヨとかげっと
EMNドラフトはSOI環境とは大分違うね
感覚としてはちょっと遅くなったように思う
SOIが1になったので到達が少なくなったこともあってか飛行が大分強い
霊体の予備兵大活躍だった
4マナで1/1飛行2体出しつつ、2点ゲインがコモンってすごいよね
SOIだと合計5マナかけて1/1飛行2体がコモンだったのにw
構築よりリミテのが楽しいなーと思う今日この頃
休日スタン@川崎ホビステ 07/24
2016年7月24日 Magic: The Gathering黒赤マッドネスで1-2
癇癪を稲妻として使えるだけで感動する
血の間の僧侶が思ったより強かった
大体フラッシュで出てくる4/4の運用できる
(竜騎兵、流城、黒デルバーの12共鳴者体制のため)
戦場に出て2点、攻撃して2点は割と誘発できた
まあなんかフラッシュ4/4というだけで強い気がする
マッドネスが使い物になるレベルになったのは
とても嬉しいんだけど、使っていて悪い意味で現代マジックしてないなあって感じ
青白スピリットメインで使って、たまに黒赤マッドネス使うかなー
癇癪を稲妻として使えるだけで感動する
血の間の僧侶が思ったより強かった
大体フラッシュで出てくる4/4の運用できる
(竜騎兵、流城、黒デルバーの12共鳴者体制のため)
戦場に出て2点、攻撃して2点は割と誘発できた
まあなんかフラッシュ4/4というだけで強い気がする
マッドネスが使い物になるレベルになったのは
とても嬉しいんだけど、使っていて悪い意味で現代マジックしてないなあって感じ
青白スピリットメインで使って、たまに黒赤マッドネス使うかなー
コンバットについて
2016年7月18日 Magic: The Gatheringhttp://magic.wizards.com/ja/articles/archive/beyond-basics/20160714
マジックのコンバットについて公式記事
僕はライアンさんの意見に完全同意ですね
リミテやってれば自然に覚えることだとは思うけども
といっても自分はとりあえず生物数で優位に立てるかどうかで
行動決めるくらいの適当思考
ついでに書いておくと
交換する、って観点で考えるとリミテでサイズでかい生物が正義ってのも
ちゃんと理屈をつけて説明できますね
サイズがでかいと
・ダメージ量が大きくキルターンが早い
↓
ダメージ量が大きいことで、相手に早い対処を迫る
キルターンが早いので、相手がカード引く枚数を少なくできる
対処手段のうち
1 相手がとる対処手段が生物によるダブブロやトリプルブロック
↓
除去やバットリでシャクりが狙いやすく、カードアドバンテージを取りやすくなる
(例えばダブブロされてバットリ一枚で生物二体殺せる可能性がある)
2 相手がとる対処手段が生物+バットリ
↓
こちらがマナ構えてアタックしておけば、バットリにスタック除去やらバットリやらで
こちらも上記同様1:2交換が狙える可能性がある
3 対処手段が除去
↓
諦めよう
と、完全に対処する手段が限られてくる(=そもそも交換ができない場合がある)
&カードアドバンテージをとれる状況を作りやすい
↓
だからサイズでかい生物は強い
なおサイズでかい生物でもどうとでも出来る除去はもっと強い模様
よく言われる除去>生物>バットリって優先度はこう考えると納得かなーと思いました
まあ、ここ最近は完全除去って大体重いから
除去≧生物>バットリって感じしなくもないですね
マジックのコンバットについて公式記事
僕はライアンさんの意見に完全同意ですね
リミテやってれば自然に覚えることだとは思うけども
といっても自分はとりあえず生物数で優位に立てるかどうかで
行動決めるくらいの適当思考
ついでに書いておくと
交換する、って観点で考えるとリミテでサイズでかい生物が正義ってのも
ちゃんと理屈をつけて説明できますね
サイズがでかいと
・ダメージ量が大きくキルターンが早い
↓
ダメージ量が大きいことで、相手に早い対処を迫る
キルターンが早いので、相手がカード引く枚数を少なくできる
対処手段のうち
1 相手がとる対処手段が生物によるダブブロやトリプルブロック
↓
除去やバットリでシャクりが狙いやすく、カードアドバンテージを取りやすくなる
(例えばダブブロされてバットリ一枚で生物二体殺せる可能性がある)
2 相手がとる対処手段が生物+バットリ
↓
こちらがマナ構えてアタックしておけば、バットリにスタック除去やらバットリやらで
こちらも上記同様1:2交換が狙える可能性がある
3 対処手段が除去
↓
諦めよう
と、完全に対処する手段が限られてくる(=そもそも交換ができない場合がある)
&カードアドバンテージをとれる状況を作りやすい
↓
だからサイズでかい生物は強い
なおサイズでかい生物でもどうとでも出来る除去はもっと強い模様
よく言われる除去>生物>バットリって優先度はこう考えると納得かなーと思いました
まあ、ここ最近は完全除去って大体重いから
除去≧生物>バットリって感じしなくもないですね
異界月プレリ二回目
2016年7月17日 Magic: The Gathering川崎ホビステで
出たレアは
ブルーナ
ギサルフ
呪文捕らえ
集団的の赤
オドリック
ガイアー岬のなんとか
あと日付入りの6マナ6/6
いいレア出てくれたのでこの時点で半分プレリ終わった気分
構築はちょっと悩んで白黒t青のレア4枚入り
青白、青黒、赤黒も考えたけど青と赤どっちも
生物に不安ありすぎだったので却下
白生物と一通り揃ってる黒除去で何とかして
レアゲーする作戦
コモンの合体いるのと白黒の5マナライフリンクどっちもあったのが大分強い
結果は初戦負けたけど、あと全部ストレートで勝ちの4-1
ブルーナ強すぎでした
あと合体が3回決まったので楽しかった
まあひとえに黒除去のおかげ
死の重み、+3/-3エンチャ、殺害、6マナ除去とあれば大体のことには対処できるよそりゃ
参加賞のパックからは無害な申し出のfoil出てきた、かわいい
出たレアは
ブルーナ
ギサルフ
呪文捕らえ
集団的の赤
オドリック
ガイアー岬のなんとか
あと日付入りの6マナ6/6
いいレア出てくれたのでこの時点で半分プレリ終わった気分
構築はちょっと悩んで白黒t青のレア4枚入り
青白、青黒、赤黒も考えたけど青と赤どっちも
生物に不安ありすぎだったので却下
白生物と一通り揃ってる黒除去で何とかして
レアゲーする作戦
コモンの合体いるのと白黒の5マナライフリンクどっちもあったのが大分強い
結果は初戦負けたけど、あと全部ストレートで勝ちの4-1
ブルーナ強すぎでした
あと合体が3回決まったので楽しかった
まあひとえに黒除去のおかげ
死の重み、+3/-3エンチャ、殺害、6マナ除去とあれば大体のことには対処できるよそりゃ
参加賞のパックからは無害な申し出のfoil出てきた、かわいい
異界月プレリ初日
2016年7月16日 Magic: The Gathering川崎ホビステで出てきました
緑白t黒を組んで2-1-1でした
負けたのは、副官サリアトラッカー入ってる緑白
1R目で2→3→4でその動きされて笑うしかなかったよ
環境として緑と白つよいのは変わらず
生物の質が違う
以下、使ったカードについて感想
・捨て身の歩哨
現出の種にとてもよい
昂揚達成で3マナとは思えないスペックに
まあ昂揚達成してなくても十分強い
・ゆるぎない信仰
除去しながらサイズでかくして殴れるんだからそら強い
ちょっと前まで白は4マナエンチャで相手の生物対処するだけだった気がするんだけど
なぜこうなった
・支配の天使
にらみあいなら、これ引いたほうが勝つ
ちょい負けくらいの盤面でも全タップフルパンで勝ち目が見える
・捕食
再録だけど、やっぱり軽いカードは正義だなって思う
・原初のドルイド
死んだらランパンできる良いカード
2/2止めつつ、潜伏もケアでき、土地が詰まったらチャンプしてマナ伸ばし
特に仕事なければ現出のタネに使う、と色々使い道がある
・甚だしい大口
8マナの包囲サイ
大体5マナくらいで、たまに素で出してたけどそれでも強かった
これ使いたいために黒タッチしました
そんなところ
明日も川崎で出るつもり
何か良いレア引けるといいなあ
緑白t黒を組んで2-1-1でした
負けたのは、副官サリアトラッカー入ってる緑白
1R目で2→3→4でその動きされて笑うしかなかったよ
環境として緑と白つよいのは変わらず
生物の質が違う
以下、使ったカードについて感想
・捨て身の歩哨
現出の種にとてもよい
昂揚達成で3マナとは思えないスペックに
まあ昂揚達成してなくても十分強い
・ゆるぎない信仰
除去しながらサイズでかくして殴れるんだからそら強い
ちょっと前まで白は4マナエンチャで相手の生物対処するだけだった気がするんだけど
なぜこうなった
・支配の天使
にらみあいなら、これ引いたほうが勝つ
ちょい負けくらいの盤面でも全タップフルパンで勝ち目が見える
・捕食
再録だけど、やっぱり軽いカードは正義だなって思う
・原初のドルイド
死んだらランパンできる良いカード
2/2止めつつ、潜伏もケアでき、土地が詰まったらチャンプしてマナ伸ばし
特に仕事なければ現出のタネに使う、と色々使い道がある
・甚だしい大口
8マナの包囲サイ
大体5マナくらいで、たまに素で出してたけどそれでも強かった
これ使いたいために黒タッチしました
そんなところ
明日も川崎で出るつもり
何か良いレア引けるといいなあ
日曜スタン@川崎ホビステ 07/10
2016年7月10日 Magic: The Gatheringランプで0-3
白黒エルドラージ、白黒トークン、青白コンって
毎回白踏んでるな
次環境はランプじゃないデッキ使おうかね
白黒エルドラージ、白黒トークン、青白コンって
毎回白踏んでるな
次環境はランプじゃないデッキ使おうかね
日曜スタン@川崎ホビステ 07/03
2016年7月4日 Magic: The Gatheringランプで1-2
緑マナ引かないマンで負けと、白赤人間に15点一気に食らったのがハイライト
あとはレガシーしてました
感染、ゴブリン、エルフと色々なデッキとやれてよかった
緑マナ引かないマンで負けと、白赤人間に15点一気に食らったのがハイライト
あとはレガシーしてました
感染、ゴブリン、エルフと色々なデッキとやれてよかった
日曜スタン@川崎ホビステ 06/19
2016年6月19日 Magic: The Gatheringランプで1-2
引きがおじいちゃん
SOI環境まともに勝ってない気がする
そのあとはレガシーしてました
カナスレたのしい
引きがおじいちゃん
SOI環境まともに勝ってない気がする
そのあとはレガシーしてました
カナスレたのしい
日曜スタンの気分でしたが
2016年6月12日 Magic: The Gathering何か別ゲーのイベントやってて日曜スタン自体今月のこの週だけなかった悲しみ
帰るかーと思ったら、今日スタンないこと知らないで来た人が二人いたので
その人たちとフルコンプに移動してフリプしてました
ランプたのしー
エタマスのシングルやらパック目当てで来たんだけど
シングルほとんど取り扱ってないから、しょうがなくパックを剥く
とりあえず英語版3パック ※英語版1パック1.5k
鋼の風のスフィンクス
ネクポ
ザンディッドの大群
ギャンブルfoil
神話2枚にレアfoilだ!やったね!
・・・神話枠に鋼の風のスフィンクス入れたのは本当に頭おかしいな
ギャンブルfoilに救われた
そんなわけで追い3パック
ブレイズ
シャードレス
硫黄の渦
威厳の魔力foil
またレアfoilに救われる形
改めて値段調べてみてるけど、6パックでこれなら結構勝ってるのね
うんもうこのパック剥かないでいいな・・・
帰るかーと思ったら、今日スタンないこと知らないで来た人が二人いたので
その人たちとフルコンプに移動してフリプしてました
ランプたのしー
エタマスのシングルやらパック目当てで来たんだけど
シングルほとんど取り扱ってないから、しょうがなくパックを剥く
とりあえず英語版3パック ※英語版1パック1.5k
鋼の風のスフィンクス
ネクポ
ザンディッドの大群
ギャンブルfoil
神話2枚にレアfoilだ!やったね!
・・・神話枠に鋼の風のスフィンクス入れたのは本当に頭おかしいな
ギャンブルfoilに救われた
そんなわけで追い3パック
ブレイズ
シャードレス
硫黄の渦
威厳の魔力foil
またレアfoilに救われる形
改めて値段調べてみてるけど、6パックでこれなら結構勝ってるのね
うんもうこのパック剥かないでいいな・・・
近況
2016年6月6日 Magic: The GatheringTTT出ました
グリコンで0-4でした、よわすぎぃ!
どう動けばいいかっての完全に忘れてたし
リハビリ必要なやつ
それはそうとエタマスがもう週末に発売とか早くない
とりあえずチェンライだけ欲しい
グリコンで0-4でした、よわすぎぃ!
どう動けばいいかっての完全に忘れてたし
リハビリ必要なやつ
それはそうとエタマスがもう週末に発売とか早くない
とりあえずチェンライだけ欲しい
日曜スタン@川崎ホビステ 05/22
2016年5月22日 Magic: The Gatheringアブザンカラーの血統の観察者コンボ
1R 4C rites 負け
どっちも相手のが1歩早くて負け
2R 白黒エルドラージ 負け
メインはコンボで勝ったけど
サイド後は変位に支配されて負けと
トップカリタスで全部おじゃんになって負け
3R 赤黒 負け
残虐非道をゴーグル経由でX=4で喰らって雷破でどつかれて負け
お互いダブマリだけど、こっち土地引かず相手は雷破*2で負け
0-3ドロップ
このデッキ向いてねえw
グリコン使うかー
1R 4C rites 負け
どっちも相手のが1歩早くて負け
2R 白黒エルドラージ 負け
メインはコンボで勝ったけど
サイド後は変位に支配されて負けと
トップカリタスで全部おじゃんになって負け
3R 赤黒 負け
残虐非道をゴーグル経由でX=4で喰らって雷破でどつかれて負け
お互いダブマリだけど、こっち土地引かず相手は雷破*2で負け
0-3ドロップ
このデッキ向いてねえw
グリコン使うかー
雑記
2016年5月6日 Magic: The Gathering寝れないので適当に
GPでは、白人間系が復興するんじゃないかなーって予想してる
ちょうど環境が一周して、
ビートダウン側が対処すべきものがはっきりしてきたしね
1マナ域たんまりで速度全振りしたような人間ではなく
相手の妨害も視野に入れて速度ちょっと落としたものね
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2789
これの青白人間みたいなやつ
タフ1は6枚でタフ2ある1マナ域を8枚取ってるあたりがいい
初日メタ的にはどうなんだろね
黒緑ハスクが一番多くて、緑白トークンが次に多くて、
そのまた次に多いのがグリクシスコントロール、赤緑ランプ、人間系かな?
さらにその下にスゥルタイコントロールとかバントカンパニーがいそう
バントカンパニーは相当数減らしそうねー
いくらなんでも意識されすぎてるし、流行りのデッキに相性悪いってきみ
まあでも逆にガード外れかかってる今だからこそ
構成を一新したカンパニー系デッキもありなのかな?
一番効率的にPW処理ができるのって生物(特に飛行もち)だしねえ
そんな感じ
GP東京は昼頃にでもサイドイベント目当てに行く予定
GPでは、白人間系が復興するんじゃないかなーって予想してる
ちょうど環境が一周して、
ビートダウン側が対処すべきものがはっきりしてきたしね
1マナ域たんまりで速度全振りしたような人間ではなく
相手の妨害も視野に入れて速度ちょっと落としたものね
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2789
これの青白人間みたいなやつ
タフ1は6枚でタフ2ある1マナ域を8枚取ってるあたりがいい
初日メタ的にはどうなんだろね
黒緑ハスクが一番多くて、緑白トークンが次に多くて、
そのまた次に多いのがグリクシスコントロール、赤緑ランプ、人間系かな?
さらにその下にスゥルタイコントロールとかバントカンパニーがいそう
バントカンパニーは相当数減らしそうねー
いくらなんでも意識されすぎてるし、流行りのデッキに相性悪いってきみ
まあでも逆にガード外れかかってる今だからこそ
構成を一新したカンパニー系デッキもありなのかな?
一番効率的にPW処理ができるのって生物(特に飛行もち)だしねえ
そんな感じ
GP東京は昼頃にでもサイドイベント目当てに行く予定
ゲームデー
2016年5月2日 Magic: The Gathering土曜の川崎ホビステに、
赤緑ランプで出て2-3でした
周り真っ黒なのつらみ
そのあとに、パック剥くのうまいOさんとウィンストンしたら
過ぎ去った季節3枚(1枚foil)出る怪奇現象が発生して笑ったw
ピック時点でこっちが季節1とfoil季節1を見て「商品あるぞー」って思ってたんだけど
ピック終了後にあっちのプールからも季節出てくるとは流石に思わなかった
リミテなのに季節デッキミラーとは
まあ対戦では負けたのでfoilは入手できなかった・・・けど
季節と精神怖しの悪魔が手に入ったので良し
6パックで神話4枚出るのでウィンストンはやり得
赤緑ランプで出て2-3でした
周り真っ黒なのつらみ
そのあとに、パック剥くのうまいOさんとウィンストンしたら
過ぎ去った季節3枚(1枚foil)出る怪奇現象が発生して笑ったw
ピック時点でこっちが季節1とfoil季節1を見て「商品あるぞー」って思ってたんだけど
ピック終了後にあっちのプールからも季節出てくるとは流石に思わなかった
リミテなのに季節デッキミラーとは
まあ対戦では負けたのでfoilは入手できなかった・・・けど
季節と精神怖しの悪魔が手に入ったので良し
6パックで神話4枚出るのでウィンストンはやり得
日曜スタン@川崎ホビステ 04/24
2016年4月24日 Magic: The Gathering赤緑ランプで4-0
相手事故多かったり、こっち引き強かったりが噛み合った
バントカンパニー相手かなり楽ね
黒緑コンはちょいきついかもだけど
破滅導くやつが仕事してた
相手事故多かったり、こっち引き強かったりが噛み合った
バントカンパニー相手かなり楽ね
黒緑コンはちょいきついかもだけど
破滅導くやつが仕事してた