シャドバについて色々
2016年12月26日 Magic: The Gatheringやってる人からしたら「今更かよ!」てことでも書いておこっと
・基本後手有利、進化権とか進化可能ターンの差が理由
・不利盤面はまず巻き返せないので有利な盤面を作る
→これは自分がロイヤル使ってるから、そう感じるだけかな?
・除去の基本は3点なので、タフ4は偉い
→生物で生物除去をするときに注意
・完全除去は5マナなので重い
→単純に2アクションとりづらい、
有利な盤面だとつえーけど、ちょっとでも不利な盤面だと微妙
・ライフアドが重い
・存在しているキーワードは、守護・疾走・必殺くらいしかない
(まあそりゃ、守護って相手の選択権奪ってるし当然とも言える)
・重い生物のぶつかりあいになると引きゲーになる
なので、引かれる前に殺す方針が良い
・エルフは、ティア絡み等進化権の差を覆す動きができることが強み
ロイヤルは、テンポの良い展開と生物スペックの高さが強み
ウィッチは一人回しゲーできるのが強み
ビショップは唯一全除去を持っていること、回復が豊富でアグロに強いことが強み
ヴァンパイアは盤面無視のバーンな動きができることが強み
ドラゴンは呪禁バント的な行動やランプ行動ができることが強み
ネクロはよくわからない
・最近やたらバレッジ(全体一点)を食らうので、どんだけエルフ殺したいの?って感想
なお自分はロイヤルの模様
・基本後手有利、進化権とか進化可能ターンの差が理由
・不利盤面はまず巻き返せないので有利な盤面を作る
→これは自分がロイヤル使ってるから、そう感じるだけかな?
・除去の基本は3点なので、タフ4は偉い
→生物で生物除去をするときに注意
・完全除去は5マナなので重い
→単純に2アクションとりづらい、
有利な盤面だとつえーけど、ちょっとでも不利な盤面だと微妙
・ライフアドが重い
・存在しているキーワードは、守護・疾走・必殺くらいしかない
(まあそりゃ、守護って相手の選択権奪ってるし当然とも言える)
・重い生物のぶつかりあいになると引きゲーになる
なので、引かれる前に殺す方針が良い
・エルフは、ティア絡み等進化権の差を覆す動きができることが強み
ロイヤルは、テンポの良い展開と生物スペックの高さが強み
ウィッチは一人回しゲーできるのが強み
ビショップは唯一全除去を持っていること、回復が豊富でアグロに強いことが強み
ヴァンパイアは盤面無視のバーンな動きができることが強み
ドラゴンは呪禁バント的な行動やランプ行動ができることが強み
ネクロはよくわからない
・最近やたらバレッジ(全体一点)を食らうので、どんだけエルフ殺したいの?って感想
なお自分はロイヤルの模様
A0になったよ
2016年12月25日 Magic: The Gatheringシャドバ、A0までいけました
ロイヤル一本で168勝かかった
ここから連勝ボーナスが消えて厳しくなるなー
AA0いくのは壁がありそうですね
ロイヤル流石に飽きもくるのでサブデッキ何使おうか思案中
疾走ビショップか冥府エルフの二択かなー
前者は単純なカード一枚一枚の強さ、後者はティアで進化権の差を埋められる+リノセウスの瞬間火力+冥府の対処しづらさが魅力
新弾が29日に出るのでそれが楽しみ
ロイヤル一本で168勝かかった
ここから連勝ボーナスが消えて厳しくなるなー
AA0いくのは壁がありそうですね
ロイヤル流石に飽きもくるのでサブデッキ何使おうか思案中
疾走ビショップか冥府エルフの二択かなー
前者は単純なカード一枚一枚の強さ、後者はティアで進化権の差を埋められる+リノセウスの瞬間火力+冥府の対処しづらさが魅力
新弾が29日に出るのでそれが楽しみ
ショーダウン三回目
2016年12月19日 Magic: The Gatheringホビステ川崎で
青白使って2-1
負けは4C機体、テンポ取れないままずるずるダメージ貰って死ぬね
ショーダウンパック開封では、隣に座ってた川崎勢が、
火と氷の剣マスピ、エムラ、忘却まきの3枚引いてて
「なんだこの神パック!?」って参加者全員で騒然としてたw
ちなみに僕は白黒土地という無難なところでした
その後は、負けたから1kくじでも引くかーと思って
とりあえず一つ買ったら、緑白フェッチ出てきました
んで、ポイント余ってるしーってのもあって6つくらい剥いたら
真面目な身代わりマスピ、外れのモダマス1パックからカーン出てきたりしたので
ちょい得した気分になれました
カーン出てきたし、トロンでも組もうかねー
青白使って2-1
負けは4C機体、テンポ取れないままずるずるダメージ貰って死ぬね
ショーダウンパック開封では、隣に座ってた川崎勢が、
火と氷の剣マスピ、エムラ、忘却まきの3枚引いてて
「なんだこの神パック!?」って参加者全員で騒然としてたw
ちなみに僕は白黒土地という無難なところでした
その後は、負けたから1kくじでも引くかーと思って
とりあえず一つ買ったら、緑白フェッチ出てきました
んで、ポイント余ってるしーってのもあって6つくらい剥いたら
真面目な身代わりマスピ、外れのモダマス1パックからカーン出てきたりしたので
ちょい得した気分になれました
カーン出てきたし、トロンでも組もうかねー
B0なったよ
2016年12月16日 Magic: The Gatheringシャドバ、B0になりました
1ターン目1/1/2展開は、MTGでいう2ターン目熊展開と同じですね
ついでにいうと、フォルテフォルテはMTGだと
ISDRTR期のヘルカイトヘルカイトと同じですね
1ターン目1/1/2展開は、MTGでいう2ターン目熊展開と同じですね
ついでにいうと、フォルテフォルテはMTGだと
ISDRTR期のヘルカイトヘルカイトと同じですね
シャドバ進捗
2016年12月12日 Magic: The GatheringC0になりました
一定の勝利数が必要なので、とにかく対戦数が必要なのがだるいねw
B0にあがるのもまた時間かかりそうだ
今BP5000行かない程度で、
暫定目標のA0が20000必要なので
大体あと150勝くらい積み上げないといけない計算
流石に一週間以上かかりそうだなあ
デッキはなんだかんだ色々作りました
メインはミッドレンジロイヤルだけど
超越ウィッチ、アグロヴァンパイア、アグロネクロを作り終えて
フェイスドラゴンと疾走ガルラビショップを作成中
あとフォルテ1枚とアルミラージ1枚あればおっけーなとこ
エルフはあんま作る気起きない
まあサブデッキほとんど回す機会ないんですけどね
現状そんな感じなので、フリーでサブ回しつつ
ランクマしていこうと思いまーす
一定の勝利数が必要なので、とにかく対戦数が必要なのがだるいねw
B0にあがるのもまた時間かかりそうだ
今BP5000行かない程度で、
暫定目標のA0が20000必要なので
大体あと150勝くらい積み上げないといけない計算
流石に一週間以上かかりそうだなあ
デッキはなんだかんだ色々作りました
メインはミッドレンジロイヤルだけど
超越ウィッチ、アグロヴァンパイア、アグロネクロを作り終えて
フェイスドラゴンと疾走ガルラビショップを作成中
あとフォルテ1枚とアルミラージ1枚あればおっけーなとこ
エルフはあんま作る気起きない
まあサブデッキほとんど回す機会ないんですけどね
現状そんな感じなので、フリーでサブ回しつつ
ランクマしていこうと思いまーす
ショーダウン二回目
2016年12月10日 Magic: The Gatheringホビステ川崎で
青白使って3-0、ギデオン出せば勝てる
パックからはザダみたいなドラゴン出ました
まあ、前回が良かっただけね
チケットで青巨人買っておしまい
あと今週の始めからシャドバを今更始めました
ミッドレンジロイヤルと超越ウィッチ作ったよ
最初あまり金使うつもりなかったけど、少し課金したら勢いで行ってしまいました
とりあえずA0目標でがんばります
単純に勝利数必要だから地道にやるしかないのは辛いとこ
青白使って3-0、ギデオン出せば勝てる
パックからはザダみたいなドラゴン出ました
まあ、前回が良かっただけね
チケットで青巨人買っておしまい
あと今週の始めからシャドバを今更始めました
ミッドレンジロイヤルと超越ウィッチ作ったよ
最初あまり金使うつもりなかったけど、少し課金したら勢いで行ってしまいました
とりあえずA0目標でがんばります
単純に勝利数必要だから地道にやるしかないのは辛いとこ
スタンダードショーダウン
2016年12月4日 Magic: The Gatheringホビステ川崎で出てきました
ちょうど10人で全員にパックが行き渡っていてよかった
戦績自体は青白フラッシュで出て2-1
特殊パックからは、コプター・外部からエルドラ引っ張ってくるレアfoil・プリズム結界
300円でコプター手に入ったので満足です
他の人の開封結果見たら、リリアナ出てたりエムラ出てたりしてたので
案外良いの入ってるもんだなーと
これは参加し得かー?と思ったので来週も出ます
ちょうど10人で全員にパックが行き渡っていてよかった
戦績自体は青白フラッシュで出て2-1
特殊パックからは、コプター・外部からエルドラ引っ張ってくるレアfoil・プリズム結界
300円でコプター手に入ったので満足です
他の人の開封結果見たら、リリアナ出てたりエムラ出てたりしてたので
案外良いの入ってるもんだなーと
これは参加し得かー?と思ったので来週も出ます
MOスタンはじめました
2016年11月24日 Magic: The Gatheringドラフト流石に飽きてきたし、別の遊びかたしようと思ってスタン始めました
あとリーグが3-2以上すると
参加費バック+トレジャーチェスト分のプラスが出るので、これ勝てば資産増えるじゃんって下心もあり
とりあえずドラフト時にピックしたレアを売りはらって赤黒ドレッジを回す
こっちは3-2、3-2でいい感じ
次にやると2-3だったので、安定感欲しいなあと思って
紙で持ってる現出系を試しに組んでみるも1-4
上記の対戦で現スタンで思ったのは
やりたいことやったもん勝ちだなあ、と
黒緑、霊気池、ドレッジ、どれにも共通して言えるのは「プール内で対処しづらいアクションを押し付ける」ってことに尽きてるよね
青白は単純に白のパワーカードを、青のバックアップで通していって勝つデッキだなーという印象
白赤機体も結局白いパワーカードを、赤のバックアップで通して勝つデッキね
正確にはコプターを一番上手く強く使えるデッキか
んで、赤黒ドレッジが何で勝てたかというと
こっちのアクション押し付けが強いのと
ちょっとでも遅いデッキはライフ面で殺しにいけるから
逆に同じドレッジ要素含んだ現出が微妙だったのは
除去に追放除去が蔓延しているので甘えが通らず、
ギミック回るのも否定されちゃうから
赤黒はコプター入りだから、ギミックなくても
何とかなったんだなと実感した
加えて除去除去なので、そもそも現出がしにくい
現出系はそもそも相手方への干渉手段が薄いデッキが多い場でないと厳しいなーと思いました
要は、既に現出系は古いデッキになってしまったんだなってこと!
さてそれで、やりたいことやったもん勝ちなデッキが多いとなったら、使うべきデッキは青いデッキになっちゃうんだけど、どれが最適かなあと悩んでる
グリクシスかトリコのどっちかだけど
持ってる土地的にグリクシスだなとか思ってるのが今
とりあえず青巨人使えればいいか
あとリーグが3-2以上すると
参加費バック+トレジャーチェスト分のプラスが出るので、これ勝てば資産増えるじゃんって下心もあり
とりあえずドラフト時にピックしたレアを売りはらって赤黒ドレッジを回す
こっちは3-2、3-2でいい感じ
次にやると2-3だったので、安定感欲しいなあと思って
紙で持ってる現出系を試しに組んでみるも1-4
上記の対戦で現スタンで思ったのは
やりたいことやったもん勝ちだなあ、と
黒緑、霊気池、ドレッジ、どれにも共通して言えるのは「プール内で対処しづらいアクションを押し付ける」ってことに尽きてるよね
青白は単純に白のパワーカードを、青のバックアップで通していって勝つデッキだなーという印象
白赤機体も結局白いパワーカードを、赤のバックアップで通して勝つデッキね
正確にはコプターを一番上手く強く使えるデッキか
んで、赤黒ドレッジが何で勝てたかというと
こっちのアクション押し付けが強いのと
ちょっとでも遅いデッキはライフ面で殺しにいけるから
逆に同じドレッジ要素含んだ現出が微妙だったのは
除去に追放除去が蔓延しているので甘えが通らず、
ギミック回るのも否定されちゃうから
赤黒はコプター入りだから、ギミックなくても
何とかなったんだなと実感した
加えて除去除去なので、そもそも現出がしにくい
現出系はそもそも相手方への干渉手段が薄いデッキが多い場でないと厳しいなーと思いました
要は、既に現出系は古いデッキになってしまったんだなってこと!
さてそれで、やりたいことやったもん勝ちなデッキが多いとなったら、使うべきデッキは青いデッキになっちゃうんだけど、どれが最適かなあと悩んでる
グリクシスかトリコのどっちかだけど
持ってる土地的にグリクシスだなとか思ってるのが今
とりあえず青巨人使えればいいか
カラデシュの緑
2016年11月10日 Magic: The GatheringMOでドラフトリーグ毎日のごとくやってる日々
といっても大体2-1で3-0は五回だけなんだけども
3-0の内訳は、赤黒で一回、白黒で四回という偏りっぷり
あーあと8-4も前に一回3-0して、そのとき黒緑だったな
全部黒絡みって何
それはそれとして、カラデシュは緑が一見強そうに見えるけど実はそれほどでもないよねって話
というのも、一瞬だけサイズ差を実感する場面にはなるにはなるんだけど、ゲームが進んでいくにつれてどんどん緑の優位性が消えていく場面が多いから
そうやって遅いゲームに持っていけば回避能力で殴ってる側が勝つわけで
で、そういう回避能力持ちは白と黒に多いという
個人的にはあんま緑絡みのアーキタイプやりたくないなあ、とまで思ってる
緑赤はまあまああり
緑白は回避盛りだくさんなら
黒緑は回復手段が豊富であれば
青緑はそもそもあんまり知らんし、青自体殴るデッキにしにくくない?
とまあ、行ってもいいかなって思えるアーキが一つだけで、後は特定のカードあればって制約ついてるのがよろしくない
結局コモン除去が豊富な白か黒に落ち着くのだった
あと製造絡みのおかげで試合運びが安定する
といっても大体2-1で3-0は五回だけなんだけども
3-0の内訳は、赤黒で一回、白黒で四回という偏りっぷり
あーあと8-4も前に一回3-0して、そのとき黒緑だったな
全部黒絡みって何
それはそれとして、カラデシュは緑が一見強そうに見えるけど実はそれほどでもないよねって話
というのも、一瞬だけサイズ差を実感する場面にはなるにはなるんだけど、ゲームが進んでいくにつれてどんどん緑の優位性が消えていく場面が多いから
そうやって遅いゲームに持っていけば回避能力で殴ってる側が勝つわけで
で、そういう回避能力持ちは白と黒に多いという
個人的にはあんま緑絡みのアーキタイプやりたくないなあ、とまで思ってる
緑赤はまあまああり
緑白は回避盛りだくさんなら
黒緑は回復手段が豊富であれば
青緑はそもそもあんまり知らんし、青自体殴るデッキにしにくくない?
とまあ、行ってもいいかなって思えるアーキが一つだけで、後は特定のカードあればって制約ついてるのがよろしくない
結局コモン除去が豊富な白か黒に落ち着くのだった
あと製造絡みのおかげで試合運びが安定する
カラデシュドラフトのメモ
2016年11月4日 Magic: The Gathering<ピック優先度>
レア>除去>強いアンコ>飛行>2マナ生物>バットリ>その他
除去がないとほんときついので、渡された中から除去あればそれ拾う
なければアンコで何かしらないかなっての探す
生物間の優先度は、飛行は最優先で次に2マナ生物かなーと
カラデシュリミテは2T目にノーアクションは大分不利になるので
出来れば2T目に動くような構成にするため
2マナ生物自体は最低4欲しくて、2マナアクション自体はいくらあってもって感じ
<レア級に強いアンコ>
製造機構
緑白以外の多色のカード全部
牙長獣の仔
高木背の踏みつけ
蓄霊稲妻
霊基体の匪賊
巧みな交渉術
空鯨捕りの一撃
これスタンで使うようなカード並べているだけだわ
リミテでこそ強いってのは製造機構くらいかね
<個人的な感想>
すごく引きムラが負けに直結しやすい環境
1T動けないと大分不利な状況に陥る
ビートが強いってのと、生物サイズが各色で揃ってる(※ただし青を除く)
のもあって1:1交換をしていく流れになって
最終的にどっちがデカブツ残せてるか、とか
どっちが土地じゃないカード多く引いてるのかってのがもろに出る
なのでアド稼げるカードは大事にする
それがなければ、飛行とバットリで相手を速やかに殺すビートにしたほうが良い
あとピック面だと、強いカードを素直に取っていって
2パック目から空いてる席がどこかを見て絞っていったほうが良い
空いてる席に座れるかどうかってのがほんと大事
基本的なことしか書いてないから
結局カラデシュドラフトはどれだけ基本的なことができるかどうか
ってのに尽きるのかなーと思ったり
レア>除去>強いアンコ>飛行>2マナ生物>バットリ>その他
除去がないとほんときついので、渡された中から除去あればそれ拾う
なければアンコで何かしらないかなっての探す
生物間の優先度は、飛行は最優先で次に2マナ生物かなーと
カラデシュリミテは2T目にノーアクションは大分不利になるので
出来れば2T目に動くような構成にするため
2マナ生物自体は最低4欲しくて、2マナアクション自体はいくらあってもって感じ
<レア級に強いアンコ>
製造機構
緑白以外の多色のカード全部
牙長獣の仔
高木背の踏みつけ
蓄霊稲妻
霊基体の匪賊
巧みな交渉術
空鯨捕りの一撃
これスタンで使うようなカード並べているだけだわ
リミテでこそ強いってのは製造機構くらいかね
<個人的な感想>
すごく引きムラが負けに直結しやすい環境
1T動けないと大分不利な状況に陥る
ビートが強いってのと、生物サイズが各色で揃ってる(※ただし青を除く)
のもあって1:1交換をしていく流れになって
最終的にどっちがデカブツ残せてるか、とか
どっちが土地じゃないカード多く引いてるのかってのがもろに出る
なのでアド稼げるカードは大事にする
それがなければ、飛行とバットリで相手を速やかに殺すビートにしたほうが良い
あとピック面だと、強いカードを素直に取っていって
2パック目から空いてる席がどこかを見て絞っていったほうが良い
空いてる席に座れるかどうかってのがほんと大事
基本的なことしか書いてないから
結局カラデシュドラフトはどれだけ基本的なことができるかどうか
ってのに尽きるのかなーと思ったり
久々にフライデー
2016年10月29日 Magic: The Gathering青赤電招で1-2でした
PWつらい・・・
1マナで機体消せるカードあるなら、
PWも1マナで消せるようにしてくれませんかね?(わがまま)
まあ使ってて楽しいのは間違いないので
気が向いたら使うデッキになりそう
その後は適当にパック剥き
カラデシュ6パック剥いたら
コプターfoil、チャンドラ、青巨人出てきてすごく得をしてしまった
追加で500円くじ4つ買ったら、またコプター出てきて笑った
これはコプター使えってことか
なお、あまりにパックの引きが良すぎたせいか
傘立てに置いてた傘パクられてました、ふぁー
PWつらい・・・
1マナで機体消せるカードあるなら、
PWも1マナで消せるようにしてくれませんかね?(わがまま)
まあ使ってて楽しいのは間違いないので
気が向いたら使うデッキになりそう
その後は適当にパック剥き
カラデシュ6パック剥いたら
コプターfoil、チャンドラ、青巨人出てきてすごく得をしてしまった
追加で500円くじ4つ買ったら、またコプター出てきて笑った
これはコプター使えってことか
なお、あまりにパックの引きが良すぎたせいか
傘立てに置いてた傘パクられてました、ふぁー
近況
2016年10月24日 Magic: The GatheringMOでドラフトしたり
PTガントレットというイベントでスタン回してみたり
PTガントレットでは、青白、緑白、青緑巨像、赤緑エネルギーと回しました
それぞれ3-0、0-3、0-1ドロップ、2-1
青白のパワーすごいですね
紙で赤白機体組んでたけど、青白でよくねって感じました
緑白はゴミでした
倒すビジョン不明瞭すぎるし、青白に勝ってるとこは何?って感じ
まあスタンは現出ドレッジと青白使うかなー
ちなみに今日は信心亭ドラフト出て、悪魔入り白黒で2-1でした
除去とれたのとボムレア流れてきたのが大きかった
卓に白黒4人もいて空いてる席に座れてないのはよろしくないなーと思ったけど勝ったので結果オーライ
黒巨人もらって終了できたしね
そんなところで
そろそろスタンやろっと
PTガントレットというイベントでスタン回してみたり
PTガントレットでは、青白、緑白、青緑巨像、赤緑エネルギーと回しました
それぞれ3-0、0-3、0-1ドロップ、2-1
青白のパワーすごいですね
紙で赤白機体組んでたけど、青白でよくねって感じました
緑白はゴミでした
倒すビジョン不明瞭すぎるし、青白に勝ってるとこは何?って感じ
まあスタンは現出ドレッジと青白使うかなー
ちなみに今日は信心亭ドラフト出て、悪魔入り白黒で2-1でした
除去とれたのとボムレア流れてきたのが大きかった
卓に白黒4人もいて空いてる席に座れてないのはよろしくないなーと思ったけど勝ったので結果オーライ
黒巨人もらって終了できたしね
そんなところで
そろそろスタンやろっと
カラデシュリミテメモ
2016年10月7日 Magic: The Gathering飛行と除去の環境、と言いたいとこだけど
バットリの重要度が高いなという印象
EMNよりも受け側が返しにくいので
攻めるが勝ち
機体は貨物車だけ強くてあとは微妙
ギリギリ航空挺はありだけど、装備品のがいい
赤が強い
火力おおすぎw
青はレアが軒並み重く、他の色で支えてあげられないと厳しい
生物が弱いと、そもそも読み合い起こせないんじゃがー
クソゲー要素が少ないので、生物相打ち・除去の応酬になる
なのでルーターや占術を入れておくか、アド稼げるカード、バットリでしゃくることが大切
バットリ大事って書いたのはこのため
2マナ生物がとても重要
パワー2の生物は5枚はとりたい
今のところそんな感じ
バットリの重要度が高いなという印象
EMNよりも受け側が返しにくいので
攻めるが勝ち
機体は貨物車だけ強くてあとは微妙
ギリギリ航空挺はありだけど、装備品のがいい
赤が強い
火力おおすぎw
青はレアが軒並み重く、他の色で支えてあげられないと厳しい
生物が弱いと、そもそも読み合い起こせないんじゃがー
クソゲー要素が少ないので、生物相打ち・除去の応酬になる
なのでルーターや占術を入れておくか、アド稼げるカード、バットリでしゃくることが大切
バットリ大事って書いたのはこのため
2マナ生物がとても重要
パワー2の生物は5枚はとりたい
今のところそんな感じ
4色現出
2016年10月5日 Magic: The Gathering コメント (2)ちょっと構成を変えたのでメモがてら
土地 23
未開地4
森4
島2
沼1
山1
青黒バトラン3
青緑KLDランド3
黒緑KLDランド4
青緑ミシュラ1
生物 23
査問長官4
屑鉄場のたかり屋1
秘蔵の縫合体4
金線の使い魔3
憑依された死体4
害悪の機械巨人1
不憫なグリフ1
タコ4
意識曲げ1
その他 14
横断4
取り組み4
リターン4
器2
サイド 15
ドライアド3
ムラーサの胎動2
たかり屋1
集団的蛮行2
使い魔1
意識曲げ1
イシュカナ1
精神背信3
沼1
3マナでタコ出して、2マナで即ゾンビ復活させて殴れば勝てる
サイドはビート意識
出来れば生物主体でサイド組みたい
イシュカナはいらんなって思う
サイドインしても、これ出せば勝ちって感じではないし
土地 23
未開地4
森4
島2
沼1
山1
青黒バトラン3
青緑KLDランド3
黒緑KLDランド4
青緑ミシュラ1
生物 23
査問長官4
屑鉄場のたかり屋1
秘蔵の縫合体4
金線の使い魔3
憑依された死体4
害悪の機械巨人1
不憫なグリフ1
タコ4
意識曲げ1
その他 14
横断4
取り組み4
リターン4
器2
サイド 15
ドライアド3
ムラーサの胎動2
たかり屋1
集団的蛮行2
使い魔1
意識曲げ1
イシュカナ1
精神背信3
沼1
3マナでタコ出して、2マナで即ゾンビ復活させて殴れば勝てる
サイドはビート意識
出来れば生物主体でサイド組みたい
イシュカナはいらんなって思う
サイドインしても、これ出せば勝ちって感じではないし
カラデシュドラフト
2016年10月4日 Magic: The Gathering信心亭で出てきました
赤黒茶ビート組んで2-1
黒巨人げっと
緑黒白に勝ち
青黒に勝ち
赤緑に負け、負けは土地事故と飛行止められず
色ごとの感想
・緑
サイ出してれば強い、けどまあ見えてる3/4だけなら
対処しようはいくらでも
使うのであれば、除去と同じくらいバットリを大事にしたいとこ
・赤
除去が便利
生物まあまあ
使うなら機体絡めたい
・黒
除去、バットリ、生物どれも優秀
基本低マナビート担当かな
・青
蛇つよい蛇
当初の印象よりは強い
4マナ3/3でファクト出ると飛行つく生物が便利そう
・白
わからん
全体的には、レアそのもののパワーがそこまでではない
その分アンコに強いカードが多い
レアあるに越したことはないけど、変にレア取るよりはコモンアンコで綺麗に纏めたほうが強そう
赤黒茶ビート組んで2-1
黒巨人げっと
緑黒白に勝ち
青黒に勝ち
赤緑に負け、負けは土地事故と飛行止められず
色ごとの感想
・緑
サイ出してれば強い、けどまあ見えてる3/4だけなら
対処しようはいくらでも
使うのであれば、除去と同じくらいバットリを大事にしたいとこ
・赤
除去が便利
生物まあまあ
使うなら機体絡めたい
・黒
除去、バットリ、生物どれも優秀
基本低マナビート担当かな
・青
蛇つよい蛇
当初の印象よりは強い
4マナ3/3でファクト出ると飛行つく生物が便利そう
・白
わからん
全体的には、レアそのもののパワーがそこまでではない
その分アンコに強いカードが多い
レアあるに越したことはないけど、変にレア取るよりはコモンアンコで綺麗に纏めたほうが強そう
日曜スタン@川崎ホビステ 10/2
2016年10月2日 Magic: The Gathering現出ドレッジで3-0
サヒーリの芸術プロモが4枚になりました
回転翼機を使ったアグロ組みたいけど、どの色にしようかなー
サヒーリの芸術プロモが4枚になりました
回転翼機を使ったアグロ組みたいけど、どの色にしようかなー
EMN環境のまとめ
2016年10月2日 Magic: The Gathering最近は8-4でEMNドラフトしてます
3-0二回できることもあれば、一没三連続もあったり
浮き沈みが激しい
まあ、没るときは大抵土地引きすぎるときだったり
3マナ生物、除去、土地5キープから土地*3は流石に笑った
10枚めくってライブラリーの土地半分引くってきみ
それはさておき、カラデシュ環境も始まることだし
EMN環境の雑感でもメモっておきます
1. 回避能力持ちが全て
これに尽きる感じはある
アジサシですら点数高い
まあ、到達が弱く、地上を固めやすい、かつバットリが優秀ってなったらそうなるわな
2. 受けるデッキより攻めるデッキ
地上は固めやすいけど、回避持ち
にはこちらも同じ回避持ち出すか除去でしか勝てないので、除去できなかった場合にそのままずるずる不利な状況に行ってしまう
で、一旦不利な状況になるとそれを一枚で押し返せるレアがそこまでないので、受けるよりは攻めるデッキ
3. オーラゲー
EMN環境はオーラが強く、適当な生物に貼っても
かなり働いてくれます
青には弱いが、それ以外には良い戦略
外套やかそけき翼はお手軽にフィニッシャー作れるので愛用してました
ただ青赤や青緑が強いので、あまり積極的に行くものでもない
そんなところで
3-0二回できることもあれば、一没三連続もあったり
浮き沈みが激しい
まあ、没るときは大抵土地引きすぎるときだったり
3マナ生物、除去、土地5キープから土地*3は流石に笑った
10枚めくってライブラリーの土地半分引くってきみ
それはさておき、カラデシュ環境も始まることだし
EMN環境の雑感でもメモっておきます
1. 回避能力持ちが全て
これに尽きる感じはある
アジサシですら点数高い
まあ、到達が弱く、地上を固めやすい、かつバットリが優秀ってなったらそうなるわな
2. 受けるデッキより攻めるデッキ
地上は固めやすいけど、回避持ち
にはこちらも同じ回避持ち出すか除去でしか勝てないので、除去できなかった場合にそのままずるずる不利な状況に行ってしまう
で、一旦不利な状況になるとそれを一枚で押し返せるレアがそこまでないので、受けるよりは攻めるデッキ
3. オーラゲー
EMN環境はオーラが強く、適当な生物に貼っても
かなり働いてくれます
青には弱いが、それ以外には良い戦略
外套やかそけき翼はお手軽にフィニッシャー作れるので愛用してました
ただ青赤や青緑が強いので、あまり積極的に行くものでもない
そんなところで
プレリ二回の感想
2016年9月26日 Magic: The Gathering土曜は信心亭で出てました
レアが
霊気烈風の古きものfoil
赤白ランド
黒緑ランド(日付入り)
発明の領事、パディーム
獣性を築く者
屑鉄場のたかり屋
活性機構
ギラブールの宇宙儀
プール全体だと黒がすごく優秀だった
-1修正&+1カウンター、3点ダメージ3点ドレイン、5マナ確定除去、エネルギー分マイナス飛ばせる除去もあり
生物では、3マナ2/1のコウモリ、4マナ飛行絆魂2/2で出たとき+1カウンターを移せるやつがいたので黒は確定
そんで二色目何にしようかなって考えた結果、普通にレア入れられる緑に
牙長獣の仔がいたしね
エネルギー地勢のある緑&霊気拠点も一枚あったので、無理やり青もタッチ
パディームと古きものだけ
そんなわけで黒緑t青が出来た
結果は3-0で5パックゲット
4マナ3/2飛行速攻でバシバシ殴ってたら相手が死んだ
一番活躍したのはパディームかなー、タッチして良かった
飛行速攻3/2が呪禁持ちつつ、相手が4マナ以下のアーティファクトしか持ってなかったらこっちずっと一枚ドローし続けるのはえぐい
古きものはそもそも出番がなくて、獣性を築くものはほとんどエネルギー供給係だった
エネルギー8個消費はフレイバーテキスト
賞品の5パックからは特に何も出ませんでした
ギラブールの宇宙儀と行き詰まりの罠と50点砲と逆説的な結果とか
日曜日は川崎ホビステで出ました
レアは
チャンドラ
ピアナラー(日付入り)
腹黒い意志
逆説的な結果
競争排除
赤白ランド
黒緑ランド
青緑ランド(foil)
チャンドラは前日大したもの引けなかったので大分嬉しかった
ただ、それ以外がどうにも
黒はコウモリと4マナ2/2飛行絆魂いたけどそれぐらいしかない
緑は4~5マナの生物がいて、弱者狩りもあり、牙長獣の仔もいたので
二色目は緑に
ただ、黒緑ランドあるしってことで飛行絆魂だけ使うために黒タッチ
結果はbye込みで2-2
甘めなキープがたたって死亡で負け
(山2枚とタッチの沼で最低限動けるからキープしたら、緑の生物と山しか引かない)と
11マナ10/10を0マナで出されて負け
参加賞のパックからはヘリオンfoilと燻蒸
まあなんか土曜日曜でバランス取れてますね
パックの引きと対戦結果のトレードオフ的な意味でw
プレリ出て思ったのは3マナ搭乗2で攻撃時5/4トランプルなカードがとても強いなーってことと緑が安定してるなーってことくらい?
プレリだけだと、黒と赤が強くて緑が次点で白もそこまで強くはなくて、青が弱いなってとこ
機体含めファクトが便利だから、どの色でもゲームにはなるのかなって感じ
リミテッドとしてはEMN環境からオーラぺたぺたクソゲー要素消した感じに思える
①単純に地上止めて飛行で殴る
②サイズデカイ生物を早期に作って押し込む
③横並びして全体強化
上三つの基本的な戦略をどれだけ強く作れるかって印象
んで機体があるから②はどの色でも出来るし、基本それになるかなってところ
黒・白含むなら①メイン(一番楽だし)のほうがよさそうだけど・・・
要は、イロモノっぽく見えて実はすごく普通のリミテ
でも機体など新しい要素があって、やっていて楽しい
はやくドラフトしたいなー
レアが
霊気烈風の古きものfoil
赤白ランド
黒緑ランド(日付入り)
発明の領事、パディーム
獣性を築く者
屑鉄場のたかり屋
活性機構
ギラブールの宇宙儀
プール全体だと黒がすごく優秀だった
-1修正&+1カウンター、3点ダメージ3点ドレイン、5マナ確定除去、エネルギー分マイナス飛ばせる除去もあり
生物では、3マナ2/1のコウモリ、4マナ飛行絆魂2/2で出たとき+1カウンターを移せるやつがいたので黒は確定
そんで二色目何にしようかなって考えた結果、普通にレア入れられる緑に
牙長獣の仔がいたしね
エネルギー地勢のある緑&霊気拠点も一枚あったので、無理やり青もタッチ
パディームと古きものだけ
そんなわけで黒緑t青が出来た
結果は3-0で5パックゲット
4マナ3/2飛行速攻でバシバシ殴ってたら相手が死んだ
一番活躍したのはパディームかなー、タッチして良かった
飛行速攻3/2が呪禁持ちつつ、相手が4マナ以下のアーティファクトしか持ってなかったらこっちずっと一枚ドローし続けるのはえぐい
古きものはそもそも出番がなくて、獣性を築くものはほとんどエネルギー供給係だった
エネルギー8個消費はフレイバーテキスト
賞品の5パックからは特に何も出ませんでした
ギラブールの宇宙儀と行き詰まりの罠と50点砲と逆説的な結果とか
日曜日は川崎ホビステで出ました
レアは
チャンドラ
ピアナラー(日付入り)
腹黒い意志
逆説的な結果
競争排除
赤白ランド
黒緑ランド
青緑ランド(foil)
チャンドラは前日大したもの引けなかったので大分嬉しかった
ただ、それ以外がどうにも
黒はコウモリと4マナ2/2飛行絆魂いたけどそれぐらいしかない
緑は4~5マナの生物がいて、弱者狩りもあり、牙長獣の仔もいたので
二色目は緑に
ただ、黒緑ランドあるしってことで飛行絆魂だけ使うために黒タッチ
結果はbye込みで2-2
甘めなキープがたたって死亡で負け
(山2枚とタッチの沼で最低限動けるからキープしたら、緑の生物と山しか引かない)と
11マナ10/10を0マナで出されて負け
参加賞のパックからはヘリオンfoilと燻蒸
まあなんか土曜日曜でバランス取れてますね
パックの引きと対戦結果のトレードオフ的な意味でw
プレリ出て思ったのは3マナ搭乗2で攻撃時5/4トランプルなカードがとても強いなーってことと緑が安定してるなーってことくらい?
プレリだけだと、黒と赤が強くて緑が次点で白もそこまで強くはなくて、青が弱いなってとこ
機体含めファクトが便利だから、どの色でもゲームにはなるのかなって感じ
リミテッドとしてはEMN環境からオーラぺたぺたクソゲー要素消した感じに思える
①単純に地上止めて飛行で殴る
②サイズデカイ生物を早期に作って押し込む
③横並びして全体強化
上三つの基本的な戦略をどれだけ強く作れるかって印象
んで機体があるから②はどの色でも出来るし、基本それになるかなってところ
黒・白含むなら①メイン(一番楽だし)のほうがよさそうだけど・・・
要は、イロモノっぽく見えて実はすごく普通のリミテ
でも機体など新しい要素があって、やっていて楽しい
はやくドラフトしたいなー
ドラフトのこと
2016年9月21日 Magic: The Gathering(仕事→MOでドラフト)*nのループ
楽しすぎて一日五回くらいやってたりするからヤバい(チケの減り方が)
とはいえ直近5回は勝ち越しできてるのでいい感じ
8-4で2-1以上なら無限にドラフトできるね
EMN環境の個人的な感想としては、
壮絶な飛行とオーラゲーだなあって印象
2マナ2/1飛行がひたすら殴って勝つってときもあるしね
カラデシュはリミテどうなんかねー
シールドなら緑を選んでおけばいいと思うけど、
ドラフトだとまた違ってくるかなー
楽しすぎて一日五回くらいやってたりするからヤバい(チケの減り方が)
とはいえ直近5回は勝ち越しできてるのでいい感じ
8-4で2-1以上なら無限にドラフトできるね
EMN環境の個人的な感想としては、
壮絶な飛行とオーラゲーだなあって印象
2マナ2/1飛行がひたすら殴って勝つってときもあるしね
カラデシュはリミテどうなんかねー
シールドなら緑を選んでおけばいいと思うけど、
ドラフトだとまた違ってくるかなー
最近のこと
2016年9月12日 Magic: The GatheringMOはじめました、主にドラフト用
時間の溶けっぷりやばい
先週金曜は4色現出で2-1
土曜は川崎勢でコンスピ2を4ドラ*2(取り切り)
24パックでケイヤ・白徴募兵・狂暴化と出てたので超優良箱だった
僕は1-1でケイヤゲットしました
日曜はドラフトリーグしてたら一日終わった
1-2ばっかの弱者
2-1したのは
僧侶・サボタージュで衝動的ドローの3/2・2マナ3/2飛行とか入った吸血鬼と
タコ・ビヒモス・ギサゲラ入った青黒ゾンビ現出
の二つかな、デッキつえーと思ったんだけど事故には勝てぬ
EMNドラフトはレアと除去と飛行が大正義という感想しか沸いてこない
協調してレア使えるようにするの大事
時間の溶けっぷりやばい
先週金曜は4色現出で2-1
土曜は川崎勢でコンスピ2を4ドラ*2(取り切り)
24パックでケイヤ・白徴募兵・狂暴化と出てたので超優良箱だった
僕は1-1でケイヤゲットしました
日曜はドラフトリーグしてたら一日終わった
1-2ばっかの弱者
2-1したのは
僧侶・サボタージュで衝動的ドローの3/2・2マナ3/2飛行とか入った吸血鬼と
タコ・ビヒモス・ギサゲラ入った青黒ゾンビ現出
の二つかな、デッキつえーと思ったんだけど事故には勝てぬ
EMNドラフトはレアと除去と飛行が大正義という感想しか沸いてこない
協調してレア使えるようにするの大事